Category Archives: アプリ開発

2017-10-04

続DirectX12で遊んでみた

お久しぶりですNKのS.Tです。ちょうど1年ぶりの投稿となります(その間に社名が2回変わったのは秘密) 前回は三角形の描画まででしたので今回はテクスチャーを追加してみます。 ■環境OS: Windows 10 IDE: Visual Studio 2017 Community SDK: Windows 10 SDK (10.0.15063.468) ■初期設定IDEをVisual Studio 2017に変更しましたが参照設定等は前回と同じです。 ビルドできない場合はSDKが足りないので、Vis… Read More »

2016-12-27

UnityのシェーダーLODを調べてみた

こんにちは、 GMOインサイト エンジニアのfujimaruです。UnityにはシェーダーでLOD(Level of Detail)を実現する仕組みがありますが、 参考になりそうな資料が無いので、簡単なコードを使って検証を行いました。今回は、Unity5.4.0f3を使用し、 シェーダーLODの仕組みを使ってスクリプトからサブシェーダーを切り替える をゴールとします。UnityのシェーダーLODについては、以下URLを参考にしてください。 https://docs.unity3d.com/Man… Read More »

2016-09-30

とにかくC++でDirectX12を動かしてみる

はじめましてJWordのS.Tです。普段はWindowsアプリ関連の開発を行っていますが、今回は業務内容とは全く関係ないDirectX12で遊んでみようと思います。 私はDirectX11以前の使用経験はありますが(ここにたどり着いたほとんどの方はそうだと思いますが)、12は勉強しながらブログを書いてますのでお手柔らかにお願いします(笑) とにかくソースを貼り付けて動かすのが目的なので解説の内容は薄めです。 ■環境OS: Windows 10 IDE: Visual Studio 2015 Co… Read More »

2016-06-15

UnityC# で完結できるAndroidプラグインを簡単に作っちゃうぞ!☆ミ

Techブログを書かせていただけることになりました、 JWordのokiyoです。自称iOSエンジニアです。ここ最近、UnityのAndroidプラグインを作成することをやらせていただいているので、 そちらの方法をご紹介いたします。UnityでネィティブのAndroid(Java)のメソッドをコールすることができます。 複雑な内容(サービスを使う等)の場合、Androidプロジェクトをjarファイル化してから jarファイルにアクセス方法が作りやすく分かりやすいのですが・・・。簡単な内容について… Read More »

2016-05-30

Apache Cordova×OnsenUI×Visual Studioでハイブリッドアプリを爆速開発

1月からGMOアドパートナーズグループのGMO NIKKOに入社したY.Iです。私はハイブリッドアプリ大好きエンジニアでして、スマートフォン用ネイティブアプリやPC用デスクトップアプリを開発する際には、ハイブリッドアプリとして(HTML5, CSS3, JavaScriptといったおなじみのWeb技術で)開発することを推進し、高品質なアプリを効率よく開発することを追求しています。今回のエントリでは、Visual Studio 2015を開発環境とすることで、スマートフォン用ネイティブアプリをAp… Read More »