続DirectX12で遊んでみた
お久しぶりですNKのS.Tです。ちょうど1年ぶりの投稿となります(その間に社名が2回変わったのは秘密) 前回は三角形の描画まででしたので今回はテクスチャーを追加してみます。 ■環境 OS: Windows 10 IDE:...
お久しぶりですNKのS.Tです。ちょうど1年ぶりの投稿となります(その間に社名が2回変わったのは秘密) 前回は三角形の描画まででしたので今回はテクスチャーを追加してみます。 ■環境 OS: Windows 10 IDE:...
こんにちは、 GMOインサイト エンジニアのfujimaruです。 UnityにはシェーダーでLOD(Level of Detail)を実現する仕組みがありますが、 参考になりそうな資料が無いので、簡単なコードを使って検...
はじめましてJWordのS.Tです。普段はWindowsアプリ関連の開発を行っていますが、今回は業務内容とは全く関係ないDirectX12で遊んでみようと思います。 私はDirectX11以前の使用経験はありますが(ここ...
Techブログを書かせていただけることになりました、 JWordのokiyoです。自称iOSエンジニアです。 ここ最近、UnityのAndroidプラグインを作成することをやらせていただいているので、 そちらの方法をご紹...
1月からGMOアドパートナーズグループのGMO NIKKOに入社したY.Iです。 私はハイブリッドアプリ大好きエンジニアでして、スマートフォン用ネイティブアプリやPC用デスクトップアプリを開発する際には、ハイブリッドアプ...