UnityのシェーダーLODを調べてみた
こんにちは、 GMOインサイト エンジニアのfujimaruです。 UnityにはシェーダーでLOD(Level of Detail)を実現する仕組みがありますが、 参考になりそうな資料が無いので、簡単なコードを使って検...
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Techブログを書かせていただけることになりました、 JWordのokiyoです。自称iOSエンジニアです。 ここ最近、UnityのAndroidプラグインを作成することをやらせていただいているので、 そちらの方法をご紹...