アプリ開発」カテゴリーアーカイブ

自社開発エンジニアの目標設定を考えてみた!

投稿者: | 2021年6月14日

GMOアドマーケティングのmaykeartです。 従業員の評価に使う目標設定は、会社に自分を評価してもらう為に設定しますが、時間をかけずに設定する方法を考えてみたいと思います。 ・営業さん:売上◯円、営業利益◯円 に対し… 続きを読む »

新卒研修を終えて感じたこと

投稿者: | 2020年9月25日

はじめに こんにちは! 20新卒で、GMOアドマーケティング(以下GMOAM)に入社しました、R.Y.と申します。 大学ではWebアプリの開発や画像認識などを行なっていました。 今回はGMOAMの新卒エンジニア研修につい… 続きを読む »

Swiftでフレームワークを作成する(第2回)

投稿者: | 2019年11月27日

GMOアドマーケティングのT.Oです。 前回に引き続き、SwiftでiOS用のフレームワークを作成する手順についてまとめます。 前提、フレームワークの作成手順は以下の通りです。 ●前提 作成するフレームワークは、iOS8… 続きを読む »

「本気のしりとり」Google Homeアプリを作りました。

投稿者: | 2018年1月19日

こんなの作りました。 こんにちは。GMOソリューションパートナーのH.Tです。 Google Homeを買いました。 リビングにBluetoothスピーカーがほしいなあと思っていた矢先、 半額セールをしていたので会社の昼… 続きを読む »

みんなにきっちり伝わるゆる〜いチケット管理

投稿者: | 2017年12月13日

エンジニアの皆さん、日々お疲れ様です。 GMOアドマーケティングのA.Tです。 今日は技術的なことではなく、チケット管理システムを活用したタスクマネジメントについて書いてみようと思います。リーダー1年生が対象です。 進捗… 続きを読む »

続DirectX12で遊んでみた

投稿者: | 2017年10月4日

お久しぶりですNKのS.Tです。ちょうど1年ぶりの投稿となります(その間に社名が2回変わったのは秘密) 前回は三角形の描画まででしたので今回はテクスチャーを追加してみます。 ■環境 OS: Windows 10 IDE:… 続きを読む »

UnityのシェーダーLODを調べてみた

投稿者: | 2016年12月27日

こんにちは、 GMOインサイト エンジニアのfujimaruです。 UnityにはシェーダーでLOD(Level of Detail)を実現する仕組みがありますが、 参考になりそうな資料が無いので、簡単なコードを使って検… 続きを読む »

とにかくC++でDirectX12を動かしてみる

投稿者: | 2016年9月30日

はじめましてJWordのS.Tです。普段はWindowsアプリ関連の開発を行っていますが、今回は業務内容とは全く関係ないDirectX12で遊んでみようと思います。 私はDirectX11以前の使用経験はありますが(ここ… 続きを読む »

UnityC# で完結できるAndroidプラグインを簡単に作っちゃうぞ!☆ミ

投稿者: | 2016年6月15日

Techブログを書かせていただけることになりました、 JWordのokiyoです。自称iOSエンジニアです。 ここ最近、UnityのAndroidプラグインを作成することをやらせていただいているので、 そちらの方法をご紹… 続きを読む »

Apache Cordova×OnsenUI×Visual Studioでハイブリッドアプリを爆速開発

投稿者: | 2016年5月30日

1月からGMOアドパートナーズグループのGMO NIKKOに入社したY.Iです。 私はハイブリッドアプリ大好きエンジニアでして、スマートフォン用ネイティブアプリやPC用デスクトップアプリを開発する際には、ハイブリッドアプ… 続きを読む »